#include "Game/Actor/AI/aiGuardianMiniGroggy.h" namespace uking::ai { GuardianMiniGroggy::GuardianMiniGroggy(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GuardianMiniGroggy::~GuardianMiniGroggy() = default; void GuardianMiniGroggy::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GuardianMiniGroggy::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GuardianMiniGroggy::loadParams_() { getStaticParam(&mChanceTime_s, "ChanceTime"); getStaticParam(&mRestartASName_s, "RestartASName"); getStaticParam(&mDefaultASName_s, "DefaultASName"); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai