#include "Game/Actor/AI/aiGuardianRoam.h" namespace uking::ai { GuardianRoam::GuardianRoam(const InitArg& arg) : GuardianAI(arg) {} GuardianRoam::~GuardianRoam() = default; bool GuardianRoam::init_(sead::Heap* heap) { return GuardianAI::init_(heap); } void GuardianRoam::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { GuardianAI::enter_(params); } void GuardianRoam::leave_() { GuardianAI::leave_(); } void GuardianRoam::loadParams_() { GuardianAI::loadParams_(); getStaticParam(&mMoveTime_s, "MoveTime"); getStaticParam(&mMoveRadius_s, "MoveRadius"); } } // namespace uking::ai