#include "Game/Actor/AI/aiGyroActivateTerminal.h" namespace uking::ai { GyroActivateTerminal::GyroActivateTerminal(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} GyroActivateTerminal::~GyroActivateTerminal() = default; bool GyroActivateTerminal::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void GyroActivateTerminal::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void GyroActivateTerminal::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void GyroActivateTerminal::loadParams_() {} } // namespace uking::ai