#include "Game/Actor/AI/aiHeroSoulGiftRoot.h" namespace uking::ai { HeroSoulGiftRoot::HeroSoulGiftRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} HeroSoulGiftRoot::~HeroSoulGiftRoot() = default; bool HeroSoulGiftRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void HeroSoulGiftRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void HeroSoulGiftRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void HeroSoulGiftRoot::loadParams_() { getStaticParam(&mUseInitMtxForBasePos_s, "UseInitMtxForBasePos"); getStaticParam(&mUseInitMtxForBaseRot_s, "UseInitMtxForBaseRot"); getStaticParam(&mPosOffset_s, "PosOffset"); getStaticParam(&mRotOffset_s, "RotOffset"); } } // namespace uking::ai