#include "Game/Actor/AI/aiHorseRideTurn.h" namespace uking::ai { HorseRideTurn::HorseRideTurn(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} HorseRideTurn::~HorseRideTurn() = default; bool HorseRideTurn::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void HorseRideTurn::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void HorseRideTurn::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void HorseRideTurn::loadParams_() { getStaticParam(&mFinAngle_s, "FinAngle"); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai