#include "Game/Actor/AI/aiIsPlacementAreaEnemy.h" namespace uking::ai { IsPlacementAreaEnemy::IsPlacementAreaEnemy(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} IsPlacementAreaEnemy::~IsPlacementAreaEnemy() = default; bool IsPlacementAreaEnemy::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void IsPlacementAreaEnemy::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void IsPlacementAreaEnemy::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void IsPlacementAreaEnemy::loadParams_() { getStaticParam(&mCheckType_s, "CheckType"); } } // namespace uking::ai