#include "Game/Actor/AI/aiItemAmiiboRoot.h" namespace uking::ai { ItemAmiiboRoot::ItemAmiiboRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ItemAmiiboRoot::~ItemAmiiboRoot() = default; bool ItemAmiiboRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ItemAmiiboRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ItemAmiiboRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ItemAmiiboRoot::loadParams_() { getMapUnitParam(&mAmiiboCharacterId_m, "AmiiboCharacterId"); getMapUnitParam(&mAmiiboNumberingId_m, "AmiiboNumberingId"); } } // namespace uking::ai