#include "Game/Actor/AI/aiItemRoot.h" namespace uking::ai { ItemRoot::ItemRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ItemRoot::~ItemRoot() = default; bool ItemRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ItemRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ItemRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ItemRoot::loadParams_() { getStaticParam(&mAtHitImpulseRate_s, "AtHitImpulseRate"); getMapUnitParam(&mInitMotionStatus_m, "InitMotionStatus"); } } // namespace uking::ai