#include "Game/Actor/AI/aiKeeseHangOnCeil.h" namespace uking::ai { KeeseHangOnCeil::KeeseHangOnCeil(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} KeeseHangOnCeil::~KeeseHangOnCeil() = default; bool KeeseHangOnCeil::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void KeeseHangOnCeil::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void KeeseHangOnCeil::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void KeeseHangOnCeil::loadParams_() {} } // namespace uking::ai