#include "Game/Actor/AI/aiKokkoAngryTargetSelect.h" namespace uking::ai { KokkoAngryTargetSelect::KokkoAngryTargetSelect(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} KokkoAngryTargetSelect::~KokkoAngryTargetSelect() = default; bool KokkoAngryTargetSelect::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void KokkoAngryTargetSelect::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void KokkoAngryTargetSelect::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void KokkoAngryTargetSelect::loadParams_() {} } // namespace uking::ai