#include "Game/Actor/AI/aiKokkoEscapeAI.h" namespace uking::ai { KokkoEscapeAI::KokkoEscapeAI(const InitArg& arg) : AnimalEscapeAI(arg) {} KokkoEscapeAI::~KokkoEscapeAI() = default; bool KokkoEscapeAI::init_(sead::Heap* heap) { return AnimalEscapeAI::init_(heap); } void KokkoEscapeAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { AnimalEscapeAI::enter_(params); } void KokkoEscapeAI::leave_() { AnimalEscapeAI::leave_(); } void KokkoEscapeAI::loadParams_() { AnimalEscapeAI::loadParams_(); } } // namespace uking::ai