#include "Game/Actor/AI/aiKorokStartStandRoot.h" namespace uking::ai { KorokStartStandRoot::KorokStartStandRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} KorokStartStandRoot::~KorokStartStandRoot() = default; bool KorokStartStandRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void KorokStartStandRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void KorokStartStandRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void KorokStartStandRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai