#include "Game/Actor/AI/aiLynelDirSelect.h" namespace uking::ai { LynelDirSelect::LynelDirSelect(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} LynelDirSelect::~LynelDirSelect() = default; bool LynelDirSelect::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void LynelDirSelect::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void LynelDirSelect::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void LynelDirSelect::loadParams_() { getStaticParam(&mBasePosOffsetFront_s, "BasePosOffsetFront"); getStaticParam(&mBasePosOffsetBack_s, "BasePosOffsetBack"); getStaticParam(&mFrontAngle_s, "FrontAngle"); getStaticParam(&mBackAngle_s, "BackAngle"); getStaticParam(&mIsCheckOnlyXZ_s, "IsCheckOnlyXZ"); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai