#include "Game/Actor/AI/aiLynelNoticeTerror.h" namespace uking::ai { LynelNoticeTerror::LynelNoticeTerror(const InitArg& arg) : EnemyNoticeTerror(arg) {} LynelNoticeTerror::~LynelNoticeTerror() = default; bool LynelNoticeTerror::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNoticeTerror::init_(heap); } void LynelNoticeTerror::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNoticeTerror::enter_(params); } void LynelNoticeTerror::leave_() { EnemyNoticeTerror::leave_(); } void LynelNoticeTerror::loadParams_() { EnemyNoticeTerror::loadParams_(); } } // namespace uking::ai