#include "Game/Actor/AI/aiMagneGearRoot.h" namespace uking::ai { MagneGearRoot::MagneGearRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} MagneGearRoot::~MagneGearRoot() = default; bool MagneGearRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void MagneGearRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void MagneGearRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void MagneGearRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai