#include "Game/Actor/AI/aiMimicFlagSelect.h" namespace uking::ai { MimicFlagSelect::MimicFlagSelect(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} MimicFlagSelect::~MimicFlagSelect() = default; bool MimicFlagSelect::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void MimicFlagSelect::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void MimicFlagSelect::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void MimicFlagSelect::loadParams_() { getMapUnitParam(&mIsMimicry_m, "IsMimicry"); } } // namespace uking::ai