#include "Game/Actor/AI/aiMoonNameTag.h" namespace uking::ai { MoonNameTag::MoonNameTag(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} MoonNameTag::~MoonNameTag() = default; bool MoonNameTag::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void MoonNameTag::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void MoonNameTag::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void MoonNameTag::loadParams_() { getMapUnitParam(&mMoonNameType_m, "MoonNameType"); } } // namespace uking::ai