#include "Game/Actor/AI/aiOptionalWeaponAI.h" namespace uking::ai { OptionalWeaponAI::OptionalWeaponAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} void OptionalWeaponAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void OptionalWeaponAI::loadParams_() {} } // namespace uking::ai