#include "Game/Actor/AI/aiPriestBossBowEquiped.h" namespace uking::ai { PriestBossBowEquiped::PriestBossBowEquiped(const InitArg& arg) : BowEquiped(arg) {} PriestBossBowEquiped::~PriestBossBowEquiped() = default; bool PriestBossBowEquiped::init_(sead::Heap* heap) { return BowEquiped::init_(heap); } void PriestBossBowEquiped::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { BowEquiped::enter_(params); } void PriestBossBowEquiped::leave_() { BowEquiped::leave_(); } void PriestBossBowEquiped::loadParams_() {} } // namespace uking::ai