#include "Game/Actor/AI/aiReuseBulletPartsRoot.h" namespace uking::ai { ReuseBulletPartsRoot::ReuseBulletPartsRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} ReuseBulletPartsRoot::~ReuseBulletPartsRoot() = default; bool ReuseBulletPartsRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void ReuseBulletPartsRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void ReuseBulletPartsRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void ReuseBulletPartsRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai