#include "Game/Actor/AI/aiSetPartBind.h" namespace uking::ai { SetPartBind::SetPartBind(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} SetPartBind::~SetPartBind() = default; void SetPartBind::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void SetPartBind::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void SetPartBind::loadParams_() { getStaticParam(&mBaseNodeName_s, "BaseNodeName"); getStaticParam(&mPartialNodeName_s, "PartialNodeName"); } } // namespace uking::ai