#include "Game/Actor/AI/aiSimpleEnemyNormal.h" namespace uking::ai { SimpleEnemyNormal::SimpleEnemyNormal(const InitArg& arg) : EnemyNormal(arg) {} SimpleEnemyNormal::~SimpleEnemyNormal() = default; bool SimpleEnemyNormal::init_(sead::Heap* heap) { return EnemyNormal::init_(heap); } void SimpleEnemyNormal::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { EnemyNormal::enter_(params); } void SimpleEnemyNormal::leave_() { EnemyNormal::leave_(); } void SimpleEnemyNormal::loadParams_() { EnemyNormal::loadParams_(); } } // namespace uking::ai