#include "Game/Actor/AI/aiSiteBossAttackRoot.h" namespace uking::ai { SiteBossAttackRoot::SiteBossAttackRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} SiteBossAttackRoot::~SiteBossAttackRoot() = default; bool SiteBossAttackRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void SiteBossAttackRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void SiteBossAttackRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void SiteBossAttackRoot::loadParams_() { getStaticParam(&mEquipWeapon_s, "EquipWeapon"); } } // namespace uking::ai