#include "Game/Actor/AI/aiSwitchAI.h" namespace uking::ai { SwitchAI::SwitchAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} SwitchAI::~SwitchAI() = default; bool SwitchAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void SwitchAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void SwitchAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void SwitchAI::loadParams_() {} } // namespace uking::ai