#include "Game/Actor/AI/aiTargetBeatGetDrop.h" namespace uking::ai { TargetBeatGetDrop::TargetBeatGetDrop(const InitArg& arg) : TargetBeatCheck(arg) {} TargetBeatGetDrop::~TargetBeatGetDrop() = default; bool TargetBeatGetDrop::init_(sead::Heap* heap) { return TargetBeatCheck::init_(heap); } void TargetBeatGetDrop::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { TargetBeatCheck::enter_(params); } void TargetBeatGetDrop::leave_() { TargetBeatCheck::leave_(); } void TargetBeatGetDrop::loadParams_() { TargetBeatCheck::loadParams_(); getStaticParam(&mSearchDist_s, "SearchDist"); } } // namespace uking::ai