#include "Game/Actor/AI/aiTargetPickedItem.h" namespace uking::ai { TargetPickedItem::TargetPickedItem(const InitArg& arg) : CommonPickedItem(arg) {} TargetPickedItem::~TargetPickedItem() = default; bool TargetPickedItem::init_(sead::Heap* heap) { return CommonPickedItem::init_(heap); } void TargetPickedItem::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { CommonPickedItem::enter_(params); } void TargetPickedItem::leave_() { CommonPickedItem::leave_(); } void TargetPickedItem::loadParams_() { CommonPickedItem::loadParams_(); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai