#include "Game/Actor/AI/aiTargetPosOffsetFromMyPos.h" namespace uking::ai { TargetPosOffsetFromMyPos::TargetPosOffsetFromMyPos(const InitArg& arg) : OffsetTargetPos(arg) {} TargetPosOffsetFromMyPos::~TargetPosOffsetFromMyPos() = default; bool TargetPosOffsetFromMyPos::init_(sead::Heap* heap) { return OffsetTargetPos::init_(heap); } void TargetPosOffsetFromMyPos::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { OffsetTargetPos::enter_(params); } void TargetPosOffsetFromMyPos::leave_() { OffsetTargetPos::leave_(); } void TargetPosOffsetFromMyPos::loadParams_() { OffsetTargetPos::loadParams_(); getDynamicParam(&mTargetPos_d, "TargetPos"); } } // namespace uking::ai