#include "Game/Actor/AI/aiTimelineAI.h" namespace uking::ai { TimelineAI::TimelineAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} bool TimelineAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void TimelineAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void TimelineAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void TimelineAI::loadParams_() { getStaticParam(&mIntervalToCheckSchedule_s, "IntervalToCheckSchedule"); } } // namespace uking::ai