#include "Game/Actor/AI/aiWarpTagRoot.h" namespace uking::ai { WarpTagRoot::WarpTagRoot(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} WarpTagRoot::~WarpTagRoot() = default; bool WarpTagRoot::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void WarpTagRoot::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void WarpTagRoot::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void WarpTagRoot::loadParams_() {} } // namespace uking::ai