#include "Game/Actor/Action/actionAnmKnockBackShock.h" namespace uking::action { AnmKnockBackShock::AnmKnockBackShock(const InitArg& arg) : SimpleKnockBackShock(arg) {} AnmKnockBackShock::~AnmKnockBackShock() = default; bool AnmKnockBackShock::init_(sead::Heap* heap) { return SimpleKnockBackShock::init_(heap); } void AnmKnockBackShock::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { SimpleKnockBackShock::enter_(params); } void AnmKnockBackShock::leave_() { SimpleKnockBackShock::leave_(); } void AnmKnockBackShock::loadParams_() { SimpleKnockBackShock::loadParams_(); getStaticParam(&mASName_s, "ASName"); } void AnmKnockBackShock::calc_() { SimpleKnockBackShock::calc_(); } } // namespace uking::action