#include "Game/Actor/Action/actionForkASTrgEmitShockWaveAtEnter.h" namespace uking::action { ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter(const InitArg& arg) : ForkEmitShockWave(arg) {} ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::~ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter() = default; bool ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::init_(sead::Heap* heap) { return ForkEmitShockWave::init_(heap); } void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkEmitShockWave::enter_(params); } void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::leave_() { ForkEmitShockWave::leave_(); } void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::loadParams_() { ForkEmitShockWave::loadParams_(); getStaticParam(&mOffsetPos_s, "OffsetPos"); } void ForkASTrgEmitShockWaveAtEnter::calc_() { ForkEmitShockWave::calc_(); } } // namespace uking::action