#include "Game/Actor/Action/actionForkASTrgEmitShockWavePos.h" namespace uking::action { ForkASTrgEmitShockWavePos::ForkASTrgEmitShockWavePos(const InitArg& arg) : ForkEmitShockWave(arg) {} ForkASTrgEmitShockWavePos::~ForkASTrgEmitShockWavePos() = default; bool ForkASTrgEmitShockWavePos::init_(sead::Heap* heap) { return ForkEmitShockWave::init_(heap); } void ForkASTrgEmitShockWavePos::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ForkEmitShockWave::enter_(params); } void ForkASTrgEmitShockWavePos::leave_() { ForkEmitShockWave::leave_(); } void ForkASTrgEmitShockWavePos::loadParams_() { ForkEmitShockWave::loadParams_(); getStaticParam(&mOffsetPos_s, "OffsetPos"); } void ForkASTrgEmitShockWavePos::calc_() { ForkEmitShockWave::calc_(); } } // namespace uking::action