#include "Game/Actor/Action/actionHorseRideChaseCommand.h" namespace uking::action { HorseRideChaseCommand::HorseRideChaseCommand(const InitArg& arg) : HorseRideSetGearCommand(arg) {} HorseRideChaseCommand::~HorseRideChaseCommand() = default; bool HorseRideChaseCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideSetGearCommand::init_(heap); } void HorseRideChaseCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideSetGearCommand::enter_(params); } void HorseRideChaseCommand::leave_() { HorseRideSetGearCommand::leave_(); } void HorseRideChaseCommand::loadParams_() { HorseRideSetGearCommand::loadParams_(); getStaticParam(&mChaseKeepDist_s, "ChaseKeepDist"); } void HorseRideChaseCommand::calc_() { HorseRideSetGearCommand::calc_(); } } // namespace uking::action