#include "Game/Actor/Action/actionHorseRideMoveToCommand.h" namespace uking::action { HorseRideMoveToCommand::HorseRideMoveToCommand(const InitArg& arg) : HorseRideSetGearCommand(arg) {} HorseRideMoveToCommand::~HorseRideMoveToCommand() = default; bool HorseRideMoveToCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideSetGearCommand::init_(heap); } void HorseRideMoveToCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideSetGearCommand::enter_(params); } void HorseRideMoveToCommand::leave_() { HorseRideSetGearCommand::leave_(); } void HorseRideMoveToCommand::loadParams_() { HorseRideSetGearCommand::loadParams_(); } void HorseRideMoveToCommand::calc_() { HorseRideSetGearCommand::calc_(); } } // namespace uking::action