#include "Game/Actor/Action/actionHorseRideSetGearCommand.h" namespace uking::action { HorseRideSetGearCommand::HorseRideSetGearCommand(const InitArg& arg) : HorseRideCommand(arg) {} HorseRideSetGearCommand::~HorseRideSetGearCommand() = default; bool HorseRideSetGearCommand::init_(sead::Heap* heap) { return HorseRideCommand::init_(heap); } void HorseRideSetGearCommand::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { HorseRideCommand::enter_(params); } void HorseRideSetGearCommand::leave_() { HorseRideCommand::leave_(); } void HorseRideSetGearCommand::loadParams_() { HorseRideCommand::loadParams_(); getStaticParam(&mGear_s, "Gear"); } void HorseRideSetGearCommand::calc_() { HorseRideCommand::calc_(); } } // namespace uking::action