#include "Game/Actor/Camera/AI/aiCameraAI.h" namespace uking::ai { CameraAI::CameraAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} CameraAI::~CameraAI() = default; bool CameraAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void CameraAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void CameraAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void CameraAI::loadParams_() {} } // namespace uking::ai