#include "Game/Actor/Horse/AI/aiHorseGoToEatAI.h" namespace uking::ai { HorseGoToEatAI::HorseGoToEatAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} HorseGoToEatAI::~HorseGoToEatAI() = default; bool HorseGoToEatAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void HorseGoToEatAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void HorseGoToEatAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void HorseGoToEatAI::loadParams_() { getStaticParam(&mTimeoutFrame_s, "TimeoutFrame"); getDynamicParam(&mTargetActor_d, "TargetActor"); } } // namespace uking::ai