#include "Game/Actor/Horse/AI/aiHorseRiddenAI.h" namespace uking::ai { HorseRiddenAI::HorseRiddenAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} bool HorseRiddenAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void HorseRiddenAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void HorseRiddenAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void HorseRiddenAI::loadParams_() {} } // namespace uking::ai