#include "Game/Actor/Horse/AI/aiHorseRiddenByEnemyAI.h" namespace uking::ai { HorseRiddenByEnemyAI::HorseRiddenByEnemyAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} HorseRiddenByEnemyAI::~HorseRiddenByEnemyAI() = default; bool HorseRiddenByEnemyAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void HorseRiddenByEnemyAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void HorseRiddenByEnemyAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void HorseRiddenByEnemyAI::loadParams_() { getStaticParam(&mAngryASPeriods_s, "AngryASPeriods"); getStaticParam(&mFramesRetryNormalActionAtFailed_s, "FramesRetryNormalActionAtFailed"); } } // namespace uking::ai