#include "Game/Actor/Horse/AI/aiRideHorseAI.h" namespace uking::ai { RideHorseAI::RideHorseAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} RideHorseAI::~RideHorseAI() = default; bool RideHorseAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void RideHorseAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void RideHorseAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void RideHorseAI::loadParams_() { getDynamicParam_2(&mHasToPlayRidingOnAS_d, "HasToPlayRidingOnAS"); } } // namespace uking::ai