#include "Game/Actor/Horse/AI/aiWildHorseDefWanderAI.h" namespace uking::ai { WildHorseDefWanderAI::WildHorseDefWanderAI(const InitArg& arg) : ksys::act::ai::Ai(arg) {} WildHorseDefWanderAI::~WildHorseDefWanderAI() = default; bool WildHorseDefWanderAI::init_(sead::Heap* heap) { return ksys::act::ai::Ai::init_(heap); } void WildHorseDefWanderAI::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) { ksys::act::ai::Ai::enter_(params); } void WildHorseDefWanderAI::leave_() { ksys::act::ai::Ai::leave_(); } void WildHorseDefWanderAI::loadParams_() { getStaticParam(&mChangeWaitRate_s, "ChangeWaitRate"); getStaticParam(&mMaxWaitTime_s, "MaxWaitTime"); getStaticParam(&mMinWaitTime_s, "MinWaitTime"); } } // namespace uking::ai