#pragma once #include #include #include #include using F32Limits = std::numeric_limits; namespace ksys::map { class Object; // FIXME class PlacementTree { struct TreeObject { u32 _0; u32 _4; u32 _8; f32 _c; f32 _10; f32 _14; }; public: PlacementTree(); ~PlacementTree(); sead::Buffer mBuffer{}; sead::Buffer mObjects{}; void* _20{}; Object** _28{}; u32 _30{}; f32 _34 = F32Limits::max(); f32 _38 = F32Limits::max(); f32 _3c = F32Limits::lowest(); f32 _40 = F32Limits::lowest(); sead::ReadWriteLock mLock{}; }; } // namespace ksys::map