#pragma once namespace sead { class Heap; } namespace ksys { namespace act { class PlayerLink; } struct InitParams { sead::Heap* king_sys_heap; }; // 0x0000007100f3a4e4 bool isGameOver(); // 0x0000007100f3a4f0 void setIsGameOver(bool is_game_over); void initBaseProcMgr(sead::Heap* heap); // 0x0000007100f3a8d8 void preInitializeApp(const InitParams& params); // 0x0000007100f40370 void setPlayerLink(act::PlayerLink* link); } // namespace ksys