From 3fdfd758320c10b0ca826859e27ef5cc421eb15f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Lioncash Date: Tue, 20 Aug 2013 14:33:30 -0400 Subject: [Android] Add most of the Dolphin video/gfx settings to the settings menu. --- Source/Android/res/values-ja/strings.xml | 44 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 44 insertions(+) (limited to 'Source/Android/res/values-ja/strings.xml') diff --git a/Source/Android/res/values-ja/strings.xml b/Source/Android/res/values-ja/strings.xml index 3ab83ed25a..f84e12359c 100644 --- a/Source/Android/res/values-ja/strings.xml +++ b/Source/Android/res/values-ja/strings.xml @@ -73,8 +73,52 @@ ビデオレンダラ 使用するビデオレンダラー + 画質向上の設定 + 内部解像度の変更 + 内部解像度の計算方式を設定します。高解像度に設定することで大きく 画質が向上します。 しかし、ゲームによっては非常に重くなったり描画バグの原因となります。 【ゲーム解像度の倍数】は【ウィンドウサイズに拡大】より少し重くなり ますが、描画バグは発生しにくくなります。 また一般的に内部解像度が低いほど、動作速度は向上します。 + 異方性フィルタリング + 異方性フィルタリングを適用します。 奥行きのあるテクスチャをより精細に描画することが出来ます。 特定のゲームでは描画バグの原因になることがあります。 + Scaled EFB Copy + テクスチャエフェクトを表示するために作成されたテクスチャの品質を著しく向上させます。 特に高解像度出力時に効果が大きく出ます。 動作速度は少々低下し、まれに描画バグの原因にもなることもあります。 + Per-Pixel Lighting + ピクセル単位での光源処理を行います。 GPUの性能にもよりますが、数パーセント程度、動作速度が低下します。 このオプションは通常安全ですが、時に描画バグを引き起こすこともあります + Force Texture Filtering + ゲーム側でフィルタ無効を明示している場面でも、強制的にフィルタリングを行います。 特に高解像度出力時にテクスチャが綺麗になりますが、いくつかのゲームで描画バグを引き起こします。 + 霧を無効 + フォグ処理を無効化します。これにより遠景の高精細化が期待できます。いくつかのタイトルではフォグ処理に頼った画面効果が正しく表示 されなくなります。 + + 高速化(Hacks) + 内蔵フレームバッファ + CPUからEFBアクセスをスキップ + EFBへの読み取り/書き込みにCPUから作られたすべての要求を無視。 + フォーマットの変更を無視 + EFB形式への変更を無視。 + EFBコピー方法 + EFBコピーをエミュレート方法を決定。 + テクスチャ + RAM (キャッシュない) + RAM (キャッシュ) + テクスチャキャッシュ + + この選択をSafe設定しておくと、RAMからのテクスチャ更新に 失敗しにくなります。 + 低 + 平 + 高 + 外部フレームバッファ + XFBをエミュレート方法を決定。 + バーチャル + 実機 + Cache Display Lists + ディスプレイリストをキャッシュすることによりエミュレーション速度を向上。 + Disable Destination Alpha + 多くのタイトルで画面効果に使用されている、アルファ透過処理をスキップ 。 + 高速奥行き計算 + 深度値を計算するために精度の低いアルゴリズムを使用します。 + はい いいえ + 無効 + その他 -- cgit v1.2.3