#ifndef GAMEPLAY_KEEP_LENS_MASK_TEX_H #define GAMEPLAY_KEEP_LENS_MASK_TEX_H #include "tex_len.h" #include "ultra64.h" #define gLensOfTruthMaskTex_WIDTH 64 #define gLensOfTruthMaskTex_HEIGHT 64 extern u64 gLensOfTruthMaskTex[TEX_LEN(u64, gLensOfTruthMaskTex_WIDTH, gLensOfTruthMaskTex_HEIGHT, 8)]; #endif