#include "nds/math.h" bool Vec3p_TryNormalize(Vec3p *vec) {} q20 Vec3p_DistanceSquared(Vec3p *a, Vec3p *b) {} void Vec3p_Scale(Vec3p *vec, q20 scale) {} bool Vec3p_CalculateNormal(Vec3p *vec, Vec3p *a, Vec3p *b, Vec3p *c) {} void Vec3p_func_01fffc94(Vec3p *a, Vec3p *b) {}