#include "Player/EquipSword.hpp" void EquipSword::vfunc_00() {} ItemFlag EquipSword::GetId() const {} void EquipSword::func_ov000_020bf008(unk16 param1, unk16 param2) {} bool EquipSword::func_ov000_020bf028() {} void EquipSword::func_ov000_020bf088() {} void EquipSword::vfunc_10() {} bool EquipSword::UpdateInUse(unk32 param1) {} void EquipSword::vfunc_18() {} void EquipSword::vfunc_1c() {} void EquipSword::func_ov000_020bf330() {} bool EquipSword::func_ov000_020bf4f4() {} void EquipSword::vfunc_30() {} EquipRope *EquipSword::GetEquipRope() {} void *func_ov000_020bff80(void *param1) {} void EquipSword::vfunc_38(unk32 param1) {} bool EquipSword::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {} void EquipSword::func_ov000_020c024c(Vec3p *param1, s32 param2) {} void EquipSword::func_ov000_020c0318(Vec3p *param1, s32 param2) {} void EquipSword::func_ov000_020c0550(Vec3p *param1, s32 param2) {} void EquipSword::func_ov000_020c05ec(s32 param1) {} void EquipSword::func_ov000_020c0648() {} u32 EquipSword::vfunc_2c() {} void EquipSword::func_ov000_020c06b0(s32 param1) {} void *func_ov000_020c06b8() {}