#include "Player/LinkStateItem.hpp" #include "Player/LinkStateRoll.hpp" void LinkStateItem::OnStateEnter() {} EquipSword *GetEquipSword() {} void LinkStateItem::vfunc_1c() {} bool LinkStateItem::vfunc_20(s32 param1) {} EquipBombchu *GetEquipBombchu() {} bool LinkStateItem::vfunc_24(s32 param1) {} void LinkStateItem::func_ov005_02105850() {} void LinkStateItem::func_ov005_02105c28() {} EquipShield *GetEquipShield() {} void LinkStateItem::func_ov005_02105d94() {} void LinkStateItem::func_ov005_02105dac() {} LinkStateRoll *GetLinkStateRoll() {} void LinkStateItem::func_ov005_02106644() {} void LinkStateItem::func_ov005_02106700(Vec3p *param1, unk8 *param2) {} void LinkStateItem::func_ov005_02106740(s32 *param1, s32 param2) {} bool LinkStateItem::func_ov005_02106894(s32 param1, s32 param2) {} void LinkStateItem::func_ov005_02106980(unk32 param, s32 param2, s32 *param3) {} bool LinkStateItem::func_ov005_02106a50() {} bool LinkStateItem::func_ov005_02106bbc(Vec3p *param1, unk32 param2, u32 param3) {}