#ifndef D_A_NPC_KYUI_WIZARD_H #define D_A_NPC_KYUI_WIZARD_H #include "d/a/npc/d_a_npc.h" #include "s/s_State.hpp" class dAcNpcKyuiWizard_c : public dAcNpc_c { public: dAcNpcKyuiWizard_c() : mStateMgr(*this) {} virtual ~dAcNpcKyuiWizard_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, SleepFirst); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, Sleep); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, SleepRecover); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, Damage); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, Damage2); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, WakeUpDemo1st); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, WakeUpDemo); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, DragonHintDemoCheck); STATE_FUNC_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c, DragonHintDemo); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcNpcKyuiWizard_c); }; #endif