#ifndef D_A_OBJ_WATER_NUT_H #define D_A_OBJ_WATER_NUT_H #include "d/a/obj/d_a_obj_base.h" #include "s/s_State.hpp" class dAcOWaterNut_c : public dAcObjBase_c { public: dAcOWaterNut_c() : mStateMgr(*this) {} virtual ~dAcOWaterNut_c() {} STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Wait); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, SwordCarry); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Throw); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Drop); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Explode); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Birth); STATE_FUNC_DECLARE(dAcOWaterNut_c, Peel); private: /* 0x??? */ STATE_MGR_DECLARE(dAcOWaterNut_c); }; #endif